「Qdan」公式ブログ【ゲームアプリ制作会社】

ゲームアプリを制作している「Qdan」(読み方は「くだん」)の公式サイトです。パーティーゲームを中心に開発。このアカウントは会社としてのアカウント。

詠み人知らず ダウンロードページ

「詠み人知らず」 ダウンロードページはこちら!

 

完全無料アプリ、みんなで遊べる傑作パーティーゲーム!待ち時間や飲み会などにおすすめ!

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<無料ダウンロードはこちらから!>

iPhoneiPad詠み人知らず -川柳・俳句パーティーゲーム- on the App Store

Androidhttps://play.google.com/store/apps/details?id=com.QdanApp.Yomibitoshirazu

 

 3人以上集まれば、僕たちの出番です!ボードゲーム×アプリなら、詠み人知らず以外にも多くのおすすめアプリがありますので、ぜひお試しください!

qdan.hateblo.jp

 

 

 

経県値 -けいけんち- アプリDLページ

経県値 -けいけんち-・ダウンロードページ

 

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<ダウンロードはこちらから!>

IPhone/iPadhttps://itunes.apple.com/app/id1396539079

Androidhttps://play.google.com/store/apps/details?id=com.QdanApp.Keikenchi 

 

経県値とは
経県値」とは、地理情報サイト「都道府県市区町村」の地理好きが集まる掲示板「落書き帳」で考案されたものです。全国47都道府県の経験を6つのレベルに分けて判定し、47都道府県の得点合計をその方の「経県値」としています。また、この経県値を日本地図で塗り分けたものを「経県値マップ」と呼びます。
 
 
経県値のルール
都道府県の経験を以下に当てはめて数値化したものが、経県値になります(目安として)
 
居住・・・5点:住んだ(3ヶ月程度の長期滞在も含める)
宿泊・・・4点:泊まった(夜行通過は除く)
訪問・・・3点:歩いた(泊まったことはない)
接地・・・2点:降り立った(乗り換えやSA/PAでの休憩など)
通過・・・1点:通過した(鉄道、自動車による通過や船による寄港など。航空機による上空通過は除く)
未踏・・・0点:行っていない(かすってもいない)
 
■アプリの特徴
2000年代初頭に誕生し、今も根強い人気を持つwebサービススマートフォン向けアプリとしてリリース致しました。ユーザーのこれまでの生涯経県値だけでなく、今年の経県値、カップル経県値、親子経県値、学生時代経県値など、様々なデータが記録でき、簡単にシェアすることができます。
 
経県値の発祥サイト「都道府県市区町村」が面白い!>

ワードウルフをLINEを使いオンラインで遊ぶ方法

ワードウルフ(ワード人狼)アプリを使ってLINEを使いオンラインで遊ぶ方法

 ワードウルフ決定版アプリを使って、 LINEを使ってオンラインで遊ぶ方法をお伝え致します。同様の方法でSkypeやDiscord、グループ通話などを利用して遊ぶこともできます。

 

1.LINEで専用グループを作る

 ワードウルフを遊ぶ人たち全員が参加するグループを作ります。すでにグループがある場合は新たに作成する必要はありませんが、ワードウルフ専用のグループを作ると見返すことができて面白いので、専用のグループを作成するのがオススメです。

 

2.ワードウルフアプリを準備する

 参加する人は、まずワードウルフアプリをダウンロードします。全員インストールする理由はアプリからお題を出せる、結果画面をスクリーンショット1枚で伝えられるなどの理由からです。

iPhone:「ワードウルフ決定版【新・人狼ゲーム】ワード人狼アプリ」をApp Storeで

Android:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.QdanApp.WordWolf&hl=ja

 

3.ゲームマスターを決める

 毎ゲームごとにゲームマスターを決めます。ゲームマスターはゲームを観戦します。みんなが混乱する姿を見る、非常に面白い役職です。

 最初のゲームマスターは一番年上の人(全員同じ年なら誕生日が早い人)がオススメです。2回目以降は勝った人からゲームマスターを決めます。

 ゲームマスター以外は、このゲームではワードウルフアプリは必要ありません。ゲームマスターのみ、ワードウルフアプリとLINEのどちらも利用します。

 

4.ゲームマスターは他のプレイヤーの名前を入力する

 ゲームマスターは他のプレイヤーの名前を入力します。

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5.お題を個別ラインで送る

 ゲームマスターはアプリに表示されたお題を個別LINEでプレーヤーに伝えます。

 個別LINEでは、単語を送信する方法でも、スクリーンショットを送る方法でもどちらでも可能です。

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6.ゲーム開始!→投票

 全ての人にお題を伝えられたら、ゲームを開始することをグループLINEで伝えます。ゲームマスターは時間を確認しながら、トークが止まりそうになったら「それをLINEスタンプで表したら?」や「顔文字で表すと?」など、盛り上がりそうな助言をしましょう。

 時間が来たらゲームマスターはグループLINEで終了を知らせます。その後、誰に投票するかをみんなに聞いてください。プレイヤーは個別LINEでゲームマスターに投票先を教えると、スムーズです。

 

7.結果画面をグループLINEに投稿

 ゲームマスターはグループLINEに結果画面のスクリーンショットを投稿します。この勝敗結果によって、次のゲームマスターを決め、次のゲームに移ります。

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(その他)自作のお題でもできる?

 自作のお題でも、この方法で可能です。アプリの「詳細設定」ボタンから神モードをONにして、自作お題を設定しましょう。

 

LINEなどでワードウルフを遊ぶ際はこのページをみんなに教えてください!すぐに遊ぶことができます!

プライバシーポリシーについて

プライバシーポリシー

 

Qdanは、以下のとおり個人情報保護方針を定め、個人情報保護の仕組みを構築し、個人情報保護の重要性の認識と取組みを徹底することにより、個人情報の保護を推進致します。

 

個人情報の管理

Qdanは、お客さまの個人情報を正確かつ最新の状態に保ち、個人情報への不正アクセス・紛失・破損・改ざん・漏洩などを防止するため、セキュリティシステムの維持・管理体制の整備徹底等の必要な措置を講じ、安全対策を実施し個人情報の厳重な管理を行ないます。

 

個人情報の第三者への開示・提供の禁止

Qdanは、お客さまよりお預かりした個人情報を適切に管理し、次のいずれかに該当する場合を除き、個人情報を第三者に開示いたしません。

  • お客さまの同意がある場合
  • お客さまが希望されるサービスを行なうために当社が業務を委託する業者に対して開示する場合
  • 法令に基づき開示することが必要である場合

 

GoogleAnalyticsについて

当社で配信するアプリには、サービスの利用状況を把握するためにGoogle Analyticsを利用しているものがあります。Google Analyticsの利用により収集されたデータは、Google社のプライバシーポリシーに基づいて管理されます。 Googleプライバシーポリシーについては以下をご覧ください。 

Googleプライバシーポリシー 

http://www.google.com/intl/ja/policies/privacy/

 

広告について

当社で配信するアプリでは、広告配信を目的として以下の広告配信事業者がご利用者の情報を自動取得する場合がございます。取得する情報、利用目的、第三者への提供等につきましては、以下の広告配信事業者のアプリケーション・プライバシーポリシーのリンクよりご確認ください。 

AdMob(Google Inc.)

http://www.google.com/intl/ja/policies/technologies/ads/

 

個人情報の安全対策

Qdanは、個人情報の正確性及び安全性確保のために、セキュリティに万全の対策を講じています。

 

 

法令、規範の遵守と見直し

Qdanは、保有する個人情報に関して適用される日本の法令、その他規範を遵守するとともに、本ポリシーの内容を適宜見直し、その改善に努めます。

 

お問い合せ

Qdanの個人情報の取扱に関するお問い合せは下記までご連絡ください。

Qdan muratsuku@gmail.com

 以上

パワーワード人狼DLページ

パワーワード人狼アプリ・ダウンロードページ

 

ダウンロードはこちらから!

IPhone/iPad:https://itunes.apple.com/app/id1362663501

Android:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.QdanApp.PowerWordWolf

 

 

<一緒に遊べる、パーティーゲーム!>

 

qdan.hateblo.jp

 

 

新説・ウミガメのスープ問題投稿に関してのQ&A

新説・ウミガメのスープ問題投稿に関してのQ&Aについて

 

 

このページをご覧いただき、誠にありがとうございます。

問題投稿について、多くのご質問をいただいておりますので、こちらでご回答させていただけましたら幸いです。

 いただいたQ&Aについて

Q.なぜ出題者にお金を払うのか?

 

 A.継続的な開発のため、広告モデルでのリリースに当たって、その収益は全て自分達のものにしていいのかと考えました。問題を投稿していただくなら、問題を主としたアプリである以上、投稿者様にも還元するのが筋なのではないかと考え、このような形を試験的に取らせていただきました。つまり、問題クリエイター様にも対価の一種として金銭的な対価を得ていただくのが筋ではないかと考えました。(下記に詳細を記載)

 

Q.希望金額を投稿者で設定するのはなぜか?

 A.お礼を検討していた際に、希望金額の妥当性について考えておりました。ある人は1000円が安いと思い、1000円では高すぎるという人がいるのではないかと思い、皆様のご意見を伺うべく、アンケートを行なってみてはどうかとラテシンユーザー様よりご提案いただき、実施致しました。(https://twitter.com/Qdanapp/status/945328525694742528

 結果としては、やはり投票結果がまとまらず、妥当な金額について一定の意見ではないことを改めて感じました。そこで納得感を持っていただくために、ご自身で金額を決めていただくのはどうだろうと思い、このような形を取らせていただきました。

 

Q.希望額に上限を設けていないのはなぜか?

 A.私がクリエイター様の自作問題に対して価格を決めることはできないのではないかと思います。また、これくらいのクオリティーであればこの値段は妥当である等の設定も難しく、ご投稿者様に納得いただける金額を提示していただければと思い、上限金額は設定致しませんでした。

 あくまで自由価格ですので、1億円/1問でも設定は可能ですが、現在は、ご掲載をお願いすることは無いと思います。

 

Q.他のユーザーはどのくらいの金額を提示している?

 A.他ユーザー様の状況については私どもより、有償・無償問わず、金額面での情報提供は一切行う予定はございません。この対応はユーザー様同士のトラブルを防ぐためです。

 

Q.希望額の引き下げはある?

 A.ご掲載させていただく場合、ご希望額通りにお渡しさせていただきます。引き下げや追加は検討しておりません。

 

Q.公開される範囲について

 A.アプリ内の問題について、多くの方に遊んでいただくため、各種SNS・動画サイトやブログ等のインターネットサービス、イベント等におけるプレイを推奨しております。また、アプリ内問題の利用についてQdanが利用許可費を受け取ることも致しません。すべて無料での利用を推奨します。

 

Q.アプリ内問題の無断転載・改変に対する方針

 A.当アプリのGooglePlayStore、iOS(iPhone/iPad)のストアページにて、アプリ内の問題の内容について、次期アップデートにて投稿問題が組み込まれた際には、作成者本人以外の営利目的の無断転載・改変を禁じる説明を記載する予定です。記載予定の内容については下記に示します。

私たちの考えについて

1.金銭面についての考え

 金銭面での授受に関しては非常に悩んだ点でもあります。多くのファンを持つ水平思考ゲームについて「非営利で楽しんでいたのに」「金目的ではない」というご意見も承知しております。

 まず、なぜアプリに広告を掲載したかについてご説明させていただきます。私はアプリの継続的なリリース・アップデートには金銭面での収益が必要ではないかと考えております。「趣味」ではなく「対価を得る仕事」として、ゲームアプリに取り組むことでより楽しんでいただけるものをご提供できるのではないかと考え、広告を掲載しております。

 その上で問題を主としたアプリである以上、継続的な協力関係を結ばせていただく以上、投稿者様にも還元するのが筋なのではないかと考え、このような形を試験的に取らせていただきました。

 ただ、お金目的ではなく単純に水平思考ゲームが好きなのに、金銭と絡ませないでほしいというご意見に対しては、お詫びするしかございません。

 

2.公開範囲についての考え

  アプリ内の問題については、動画サイトのプレイ動画や各種SNSでの公開を許可したいと思っております。多くの人に知っていただくためには、現在、広告費を投じるかユーザー様での遊んでいる動画・やり取りの公開等(口コミなども含めて)が最も効果的ではないかと考えております。

 現在、アプリ市場で考えられている1ユーザー様の獲得コストとこのアプリの1ユーザー様あたりの収益においては非常に開きがあり、広告費は捻出できません。

 故に、アプリのユーザー拡大のために基本的にはシェアしていただきやすい環境をご用意させていただきたいと思っております。

 

3.アプリ内掲載問題の無断転載についての考え方

 アプリ内の投稿問題の非営利・営利目的を問わず、無断転載・改変を避けるべく、ストアページに記載を致します。現在のストアページ記載案を以下に記します

<アプリ内の問題の転載・改変について>

アプリ内の問題を問題投稿者以外が、無断で自分のものとして利用する転載・改変については認められません。

 

<各種掲載について>
各種メディア(Youtube,ニコニコ動画等)へのプレイ動画、アプリ紹介動画等のご掲載は、自由に行っていただいて構いません。

また、SNSやブログでのプレイもご自由に行なっていただいて構いません。
また、掲載に関してご連絡は不要ですが、当アプリをご掲載いただきましたメディア様は、ご連絡をいただけましたら、拡散のお手伝いをさせていただきますので、ご必要の場合はご連絡ください。
アイコン画像、スクリーンショット画像に関しても許可無しで、ご自由に改変していただき、使用していただいて構いません(問題文・解説文を除く)
掲載の際には可能でございましたらストアページへのリンクを貼っていただけましたら嬉しいです(任意)

 

 また、投稿された問題の状況によっては、無断転載・改変等が認められた場合、アプリ開発者として私どもが対応できればと思っております。

 

1.アプリだけでなく、他サイトなどにも掲載された問題

 他サイトからの転載か、アプリからの転載かについて不明なため、基本的には投稿者様本人のご対応をお願いできればと思っております(ご相談には乗らせていただきます)

 

2.アプリ内のみに掲載された問題

 当アプリのみに掲載された投稿問題については、アプリ開発者として対応が望ましいのではないかと考え、投稿者様からの依頼があった場合には対応をさせていただきます。

 

 

他にもご質問等がございましたら、TwitterもしくはLINE@にてお申し付けください。

Qdan